简约花卉
怎么能把植物的照片拍出来简单的风格?
怎么能把植物的照片拍出来简单的风格?花卉摄影最大的难点就是防止背景杂乱,主题不突出,怎么解决这个问题,自己的拍摄体会是要想尽办法简化背景,方法也是很多,如让花卉主题曝光正确,背景曝光严重不足,方法是逆光拍摄加点测光;以天空为背景拍摄;背景加幕布或者用黑色雨伞为背景;后期压暗背景;大光圈虚化背景等等。
简单风格,感觉把这也定位一种风格,是一种谬误(仅仅是本人观点),简单才不简单,化繁为简才是艺术,其实很多事物都是简单为好,都说摄影是减法,绘画是加法,无论怎么减怎么加,作品都是给人看的,当然要突出主题,保留与主题相关的素材,减掉与主题无关联东西,添加也不是随意添加,而与主题有关联,并烘托主题的素材,确保画面简洁,简单不是减少,合理添加更不是繁琐,所以无论摄影绘画脱离不了简单,也就是人们常说的简单明了吧,非要把简单说成“简单风格”,那么繁琐岂不也成风格了,繁琐只能是素材,需要进一步雕琢,方能修成正果,由此我认为,简单是摄影和绘画作品的必要条件。
摄影其实就是做减法的艺术。
要想拍出简单的风格,首先要做做大扫除,清除画面中不必要因素。
什么意思呢?就是在拍摄时将无关的画面统统去除,只留下纯粹的主体。
说来容易,但是在实际拍摄时,想要做到这一点还是需要长时间的实践和思考的。一旦你注意到这一点,并刻意去实施,你会发现你的照片将大为不同。
下面分享一下自己的一点经验:
1.背景要单一。
最好是色调要统一,比如蓝天、绿地,单色墙面,或者全黑的背景。
2.尽量离植物近距离拍摄,这样主体才清晰突出。
3.虚化背景。
背景越虚化,主体越突出,画面越清爽。方法很简单,***用大光圈拍摄,同时保证主体和背景距离尽可能远,尽量用长焦端。
首先说,摄影虽然是减法,但并不是减得越少越好。这就好比是剪头发,减成两根毛尚可中分,一根毛就无所适从了。最好是减成三毛,因为这个有文化依据。
在实际的拍摄中,我们很多摄影新手懂得摄影是减法的道理,于是大刀阔斧,最后减得只剩一片叶子或者一朵花,这很单调的。并不是好作品。可以用一个很形象的例子说明,美女上街都会挎包的,可以穿得很少,但包包不只是装东西,更是最好的陪衬。如果不挎包会不会显得很另类呢?或者说就像侠客要拿刀剑、战士要拿刀枪一个道理
什么是好作品呢?减成什么程度为好呢?
花卉是我们几乎所有摄影爱好者都最常拍的题材,就以拍花卉为例,下图这张照片,如果就单独前边的一朵花,没有后边的花骨朵,是不是很单一?多了后边的花骨朵,尽管虚化了,是不是画面就丰富了不少,不但尊重了客观现实,有花朵,有花骨朵。这个花骨朵还可以均衡画面,使画面看起来更趋于视觉平衡
也就是说,摄影作为艺术要来源于生活,在生活中提炼,高于生活。当然,也可以把植物拍出极简风格的照片,那个相对来说比较写意了。而且并非主流摄影题材,所以不想过多介绍。
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你好很高兴认识您和大家摄影构图本身就是减法原则,你说的简单本身就是摄影构图要点之一。就本问题我谈点自己体会。
1.选取植物局部,如几片叶子,一个花朵,一段技条等。
2.选取背景。最好选择的叶子等拍摄主体后面有深色的物体,树木等,也可是单色的花草,这样拍出的照片背景暗,色调统一,主体突出。
3.选用大光圈。用2.8左右的光圈,最好用长焦镜头逆光拍摄,这样拍摄的照片主体明亮,细节分明,背景虚化好。如背景是深色树本,拍出的照片背景是黑色,如背景是紫色的丁香,那拍出的照片背景是紫色的奶油般的虚化背景。
4.只要构图简单,懂得取舍,不求大而全,背景色调统一,无杂色影响,应该就是你要的简单的效果了吧
51***期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一***期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
1、《大航海时代4》
第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。
不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏***,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。
大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》
二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。
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